lunes, 23 de septiembre de 2013

GOOD SMILE COMPANY AWESOME CLIENT SUPPORT!


Yep, hola de nuevo.
Ahora os quería hablar de algo que me ocurrió con Good Smile Company y creo que es importante que lo escriba en el blog.

No hace falta volver a decir lo torpe que soy y lo torpe que puedo llegar a ser en ocasiones, y por desgracia mis figuras han tenido que pagar alguna vez por ello, pero esta vez no me iba a quedar sin hacer nada. Aquel día cuando recogía mi habitación para comenzar mi translado al piso de estudiantes para comenzar el curso, quise llevar conmigo a mis queridas Meiko y Miku, los Nendos con los que me he pasado el Verano haciendo fiesta. Pude guardar a Meiko sin ningún problema, pero para guardar a Miku tenía que volverle a cambiar las coletas rizadas por las lisas. La coleta derecha no tuvo tampoco ningún problema, pero... La izquierda se rompió justo por el encaje, de manera que me quedé con la coleta en la mano, y el encaje dentro de su cabeza...

(ノД`)・゜・。
Supuestamente soy yo llorando

Millones de gritos de horror, desesperación, lloros internos, etc, hasta que en pocos minutos recordé que leí una vez sobre una persona que su pedido le llegó defectuoso y al contactar con Good Smile Company, éstos le enviaron piezas de recambio. Había sido yo la que había roto la coleta de Miku, pero no perdía nada en intentarlo, así que entré en su web, copié su dirección y les mandé un mail que decía así:

Mi mensaje
Sip, así de desesperada estaba yo para escribir tales cosas, seguramente con algún error, puesto a que estaba tan alarmada que no me paré a consultar en ningún diccionario.
La cuestión es que pocos días después, un empleado/empleada de Good Smile Company me contestó de verdad y en Inglés que me pidió que le enviara fotografías sobre lo ocurrido, seguramente porque no me expliqué con claridad, y me dijo que no vendían piezas por separado pero que no lo intentara arreglar por mi misma, quizás porque temía que mi torpeza me llevara a romper más cosas... De ese modo que le envié estas fotos y le di las mil gracias por preocuparse. Y, aún mejor, me contestaron pidiéndome la dirección para enviarme las piezas!! No me lo podía creer.
(´;ω;`)

 

Y no era un sueño, pues las piezas nuevas llegaron la semana pasada y ahora Miku luce como nueva!
Estoy muy contenta con el Servicio al Cliente de GSC, han sido muy amables conmigo y me han tratado muy bien y ahora siento que puedo confiar en ellos, aunque más me vale no romper nada más, que me daría mucha vergüencita volverles a decir algo; pero ahora sé que si tengo alguna clase de problema con sus productos, ellos me atenderán correctamente.

✧・゚: *✧・゚:* \(◕△◕✿)/ *:・゚✧*:・゚✧

Ha sido una aventura con final feliz para Miku (Y para mi) y me alegro de haber contactado con ellos para resolver este problema, Miku ya vuelve a hacer fiesta por su/mi habitación junto a Meiko mientras esperan la figma de Kaito que tanto ansío y que, por cierto, sale este Viernes.

El paquete.
¿Cómo que no sabéis cual es la imagen de mi escritorio?
Así que si tenéis algún accidente de este tipo y contactáis con ellos, no creo que tengan ningún inconveniente en enviaros piezas de recambio, ya os digo que han sido muy amables conmigo y ahora les aprecio mucho.

Mañana ya os hablaré de una obra de arte cinematográfico, pero por hoy ya está bien, gente.
Jeronimo, Mike.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Where Is My Heart? PSP minis review


Bien! Otra vez hablando de videojuegos ✧・゚: *✧・゚:* \(◕‿◕✿)/ *:・゚✧*:・゚✧
Y esta vez os traigo algo MUY especial, un juego de un género del que nunca antes había hablado. No sólo en eso, también es diferente a los juegos que acostumbro a jugar en otros aspectos, y se titula
WHERE IS MY HEART?

"Where is my Heart?" es un juego de puzzles de la empresa alemana Die Gute Fabrik, que puede ser adquirido mediante la PSN store para plataformas de PSP o PS3. Sip, tal y como habéis leído, muchas cosas que no van conmigo y que luego explicaré.

A pesar de ser de puzzles, este juego tiene un argumento claro: tenemos como protagonistas a Grey, Orange y Brown, una familia de monstruos que vive feliz y tranquila hasta que, un día, buscando corazones para alimentar el Heart Tree en el cual viven, éste despega y se echa a volar. Confundidos por lo ocurrido pero sin ninguna otra opción, esta familia sale en busca de su casa. Curioso argumento.

Así, con una estética de juegos de finales de los años 80, Where is my Heart relata la historia de la familia que busca su casa, y para encontrarla deberá pasar 26 niveles, cada uno constituido por un mapa de plataformas fragmentado y desordenado, formando así un puzzle. Para que lo entendáis mejor, aquí os dejo el trailer:


Así, cada puzzle que resuelves te permite avanzar al siguiente cuya dificultad es mayor que la del anterior en los cuales deberás hacer que la familia se ayude entre sí para seguir adelante, transmitiendo un sentimiento especial.
Durante estos puzzles, la familia podrá seguir recolectando corazones rosados para el Heart Tree, lo que hará que el corazón de entre sus hojas se vuelva rosado. Aunque, cada vez que uno de ellos muere, ya sea por una caída al infinito, un ahogamiento en el agua o por la mala fortuna de caer en zona de estalagmitas, saldrá un corazón negro que oscurecerá el corazón de las hojas, y tu puntuación depende de ello. Por el personaje no os preocupéis, después de que Orange llore su muerte, reaparece como si nada ocurriera en el inicio de la plataforma, y tampoco hay un número limitado de veces para resucitar, pues tienen infinitas vidas.

Cada personaje tiene unas cualidades distintas y diferentes formas de pensar, pues, aunque el juego no tenga ningún diálogo, antes de comenzar el nivel te sale una pantalla de uno de ellos con una frase debajo que te da a imaginar qué clase de personaje es, por lo que, Grey es el papá de la familia que me dio a entender que se enfadaba con gran facilidad, Orange es la mamá sobre-protectora, mientras que Brown es el hijo con poca experiencia en la vida. También, cuando no estás usando a alguien, pues debes de ir turnando el personaje, se mueven solos, por ejemplo, Brown lanza un grito de "EEEEEH" buscando respuesta, Grey refunfuña y Orange llora. Orange se pasa todo el juego llorando, lo que lo hace un tanto triste, pero es el sentimiento que desprende todo el juego en general.
Además, dependiendo de estas personalidades, desarrollan poderes únicos que deberemos utilizar para completar los puzzles y que se desbloquean al poner sobre los cubos mágicos a los personajes en cierto orden indicado por los colores. Así, Brown se transformará en el Antler Ancestor que le permitirá hacer un doble salto, Orange se convertirá en el Spirit of Sorrow quien podrá mover las piezas del puzzle y trasportarse mediante saltos a otras casillas, y el papá Grey adquirirá una visión en la oscuridad como Bat King que le permitirá poder ver y apoyarse en plataformas especiales.

Los controles del juego son muy sencillos, están en un apartado llamado "HOW TO" en la pantalla de inicio. El juego también cuenta con un guardado automático, aunque yo siempre me aseguré de salvar la partida cada vez que acababa un puzzle.
La soundtrack es de otro mundo, no hay palabras para describir lo hermosa que es. Con sinceridad, lamento que no halla un CD físico para comprarla. Podéis escucharla en mi blog, que la tengo arriba de los posts, pero os dejo aquí el LINK de donde, además, te puedes descargar gratis el tema del trailer.


En mi opinión, yo que nunca había jugado a un juego estricto de puzzles, y que nunca me han agradado los que salían ocasionalmente en las mazmorras (en especial aquel del Tales of Destiny que me llevó 4 horas), es un juego que no comprendo cómo no pude jugar antes y he lamentado muchas cosas, en especial que sólo se pudiera adquirir digitalmente, porque lo exhibiría en mi estantería con mucho orgullo junto a los demás juegos, pues siempre he evitado conseguir las ediciones de PSN store si podía conseguirlas físicas (por algo voy a adquirir la edición japonesa del Final Fantasy III y no la europea o americana), y este ha sido el primer juego que he comprado digital, me costó unos 4€, si no me equivoco.
Yo y este juego nos encontramos por casualidad, pues yo simplemente curioseaba la PSN store y, tras ver el trailer, caí enamorada.
Como he dicho antes, tiene 26 puzzles en total, más los créditos, durante los cuales también puedes jugar, pero que ya no es un puzzle, sino la plataforma normal. Yo no sabía cuantos puzzles tenía cuando lo compré y me quedé atascada en el 25 el cual me costó muchos pensamientos de resolver, y al llegar al final, me quedé con ganas de mucho más, aunque al principio pensé que quizás acabaría más que harta de esto, cuando no fue así.
El juego en general desprende mucha tristeza, pues es la historia de una familia que debe ayudarse para encontrar su casa que no saben por qué se fue volando, y al final sólo uno de ellos puede regresar, un final que te viene de golpe y de manera inesperada, que se entiende sin diálogo y que tampoco lo necesita, por lo que me pareció muy bonito, e incluso me salió una lagrimita. Y la estética con colores tan suaves y gráficos tan y tan sencillos, es sencillamente precioso, sólo hay que escuchar la música para comprender la esencia del juego, y que consigue transladarte a ese mundo de Land of Fireflies en el cual se relata la historia. Lo adoro y, realmente es un juego que puede jugar cualquier persona, sólo se necesita pensar un poco y tener algo de paciencia.


No llegué a pensar que un juego de puzzles pudiera enamorarme tal y como éste lo ha hecho, por lo que os invito a jugar, pues es toda una experiencia de amor familiar ante las catástrofes sin explicación, de ayuda y superación, en un mundo mágico dulce y amargo.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Mega Nuevo Diseño para Aurora Wall!


No puedo creer que halla logrado hacerlo: Por fin he re-diseñado el blog (bueno, aún está en construcción, pero ya estoy contenta).

Ahora, como recompensa para mi, y posible tortura para los lectores, os voy a explicar mi vida (aunque lo hago siempre, al fin y al cabo es mi blog) y cómo se me ocurrió.

The oldie version
 Bueno, ya llevaba un tiempo diciéndome que las cabeceras de los topics de cada post ya se me quedaban algo sosas, ya sabéis, el fondo blanco y tal, quería darles un poco más de color y aprovechar para redibujarlas, ya que mi dibujo ha cambiado mucho desde que dibujé estos personajes del blog, que, por cierto, creo que no los he presentado, shame on me, abajo los presento, no os preocupéis.
La cuestión es que pensé en un nuevo look, algo mega-cute, como hecho con vectores, por lo que, tras los previos bocetos en papel, logré resumir los personajes lo suficiente para que no me fuera demasiado difícil de hacer digitalmente pero que se reconocieran. Aún así, el resultado fue más bien un irónico "Nailed it" y algo parecido a un "Epic Fail", pues, como podéis ver abajo, tras mis varios intentos, también publicados en Twitter, no dieron el resultado que yo imaginé en mi mente...

Fail 1
Mega fail
Aterrorizada y desanimada por mis frustrados intentos, me aislé de la sociedad para patear culos a los Mavericks, hasta que me pasé el Megaman ZX, del cual ya os hablaré cuando me lo pase una segunda vez. Así luego, recordé que estaba trabajando en esto del blog, y sin dudarlo, me puse a intentar resolver el puzzle número 25 del "Where's my Heart?" con la sorpresa de que logré resolverlo y descubrir que sólo tiene 26 niveles...
En fin, tras esto, y entre gráficos tan cute, recordé que no hay nada más cute que los gráficos de los juegos 2D, lo que me llevó a recordar aquel programa con el cual juego de cuando en cuando... el RPG MAKER. Entonces me dije "Y si en vez de hacerlo con vectores, lo hago con gráficos guapos?", y me puse a trabajar:

NOW I LIKE IT!
 Me conseguí un programa free para crear gráficos para estos programas, el Game Character Hub, del cual también os hablaré algún día, y me pasé dos días enteros construyendo, editando, borrando lo editado y volviendo a editar estos chiqui-gráficos, los cuales me produjeron un dolor de hombros que no os podéis imaginar. De cualquier manera, con mis personajes re-diseñados ya y decentes, me puse a trabajar en la cabecera y los topics, mientras escuchaba música para no ponerme muy nerviosa. Mientras tanto, tuve que hacer encargos relacionados con las tareas de casa, incluyendo sacar la basura, que fue cuando se escapó mi gata y tuve que perseguirla escaleras abajo y arriba durante cinco plantas para llevarla a casa. Mi recompensa fue una camiseta agujereada y la tripa y el brazo llenos de arañazos. Amo a mi gata.

El disco este de los colegas desnudos es genialísimo
 La verdad es que me lo he pasado muy bien haciendo a mis queridos en gráficos, y, como les he hecho todos los archivos, ahora los puedo utilizar de personajes para videojuego del RPG MAKER!! Whatever, ya basta de chácharas, os presento los nuevos diseños de los personajes del blog (os hice gifs y todo, colegas):

♥AURORA♥
Ella ha estado en el blog desde el primer día, se crearon juntos porque yo antes tenía otro blog que lo dejé muy descuidado y me dio mucha pena, así que pensé que si el blog tenía un personaje lo cuidaría mejor. La verdad es que tenía razón, este blog ya lleva tres años de tonterías escritas en las que se advierte una evolución de "yo cría" a "yo ahora". Aunque mi opinión sobre las cosas no ha cambiado demasiado, he de reconocer que ahora escribo mucho mejor, me explico con más claridad, y me parece que se lo debo agradecer a la constancia de escribir aquí que es gracias a esta princesita.
Bueno, ehem, Aurora (Au) vive supuestamente en el Polo Norte (no acepto preguntas, eso lo pensé hace tres años) y es la princesa de por ahí. Sus mejores amigos son los pingüinos. Es una aventurera que acostumbra a meterse en problemas.
Ella es la jefa del blog y se encarga de los apartados relacionados con los problemas técnicos o con mi vida personal, por lo que suele aparecer poco.

♫EIRI♫
 Eiri (Ei) es la amiga no-pingüino de Aurora, y fue creada para la primera Navidad del blog, medio año después de comenzar, aproximadamente. Se conocieron por un accidente mientras patinaban, lo recuerdo porque hice un cómic y todo. Siempre lleva los cascos puestos y su reproductor de música siempre está cargado, es mágico, aunque nadie sabe nunca qué música escucha, es un misterio... Oh! Y está colada secretamente por Aurora, pero eso la jefa nunca lo sabrá.
Ella se encarga de los apartados en el blog que tienen que ver con la Música, la Animación y los Cómics.

★STARGAZER★
Stargazer (Star) es mi pequeño shota del blog, si no recuerdo mal, fue creado para la segunda Navidad del blog. Es el hermanito pequeño de Aurora, pero mucho más aventurero. Su objetivo es cazar una estrella(?). Por alguna razón, no se lleva bien con los pingüinos o las focas, sólo con los osos y los zorros. Quizás por el hecho de que sea el único chico del blog, le tengo un cariño especial, y pienso en hacer una historia con él de protagonista, y más vale que la leáis cuando la cuelgue como webcomic por algún lado.
Él se encarga de los apartado relacionados con los Videojuegos, las Figuras, las Pelis y los Programas de PC.


... Cómo me curro las cosas de cuando en cuando...
Bueno, como podéis ver, he estado trabajando duro en todo esto, y aún queda más trabajo. Pero no os preocupéis, mañana hay doble post (el episodio semanal y el review del "Where's my Heart?"). Y ahora que os he presentado a los personajes, no tenéis escusa para decir que no les conocéis.
... Bueno, esos gifs los tengo que retocar, que hay frames raras y el top de Au cambia de color...
Entre eso ya es casi media noche y me voy a dormir que mañana tengo limpieza por un lado y varios posts por otro lado.
Por cierto, me aseguraré de tener Internet la semana que viene en el piso para poderos dar el episodio semanal a tiempo (ehem ehem), ya que realmente comenzamos el día 9 las clases.

Buenas noches, lectores, hasta mañana Sábado.

lunes, 2 de septiembre de 2013

Mighty No.9 en KickStarter!


Me alegro de tener algo sobre lo que hablaros hoy, y me alegra aún más que tenga que ver con uno de mis posts más recientes, pues os voy a hablar del nuevo proyecto de Keiji Inafune, persona sin la cual Megaman no sería Megaman, y este nuevo proyecto se llama: MIGHTY NO.9.

AQUÍ PARA SER BACKER!!

Mighty No.9 es el boceto de un juego de plataformas clásicas al más puro estilo del Megaman, que trata de que nuestro protagonista debe acabar con los otros robots de su serie y distinta numeración, quienes se encuentran en distintos lugares y que cada uno tiene diferentes habilidades que el protagonista irá adquiriendo tras vencerlos(Yep, un Megaman). Aquí está trabajando nuestro ya citado señor Inafune, diseñador y co-productor de prácticamente todos los Megaman, para el cual es necesario el apoyo de los fans. Ahora lo explico.

Inafune dejó hará ya unos años CAPCOM, tras 23 años de trabajo, no sólo con el Megaman, pues también tiene otros títulos, como el Zelda Minish Cap, "para comenzar de nuevo" y emprendió su propia nueva empresa. Ahora, ya con los bocetos del nuevo juego, realiza una llamada a todos los fans para que le ayuden, pues necesita dinero para que este juego pase de ser un boceto a una realidad.
Así, en KickStarter encontramos su página en la cual nos explica todo su proyecto con un video, en el cual entra en una tienda de videojuegos que podría decir que es el auténtico paraíso, y nos habla de lo importante que le resulta la comunicación entre él y los fans. Por eso este proyecto suyo quiere dar a los fans aquello que le han estado pidiendo: volver a los orígenes de las plataformas incluyendo un sistema renovado. En principio, se trataría de un juego para PC que se estima que saldría en Primavera del 2015, en el caso de que pudiera llevarse adelante. También, en el caso que saliera muy ben la jugada, acabaría con sus versiones para más plataformas.
Si accedéis a su página (os puse el link bajo la imagen) encontraréis el video y toda la información detallada, incluidas las recompensas adquiribles dependiendo del dinero que quieras darle. Entonces, la donación mínima es 1$ (0.75€) y a partir de los 5$ (3.78€) recibes una "recompensa" por tu amabilidad, por ejemplo, al donar 20$ se te recompensa con una copia digital del juego gratis además de las recompensa por donar 5$, pues son acumulativas. Así, si tu donas 40$, recibes la recompensa respectiva más las recompensas de las donaciones por 20$ y 5$, y sigue y sigue.
Op, no os diré cuanto dinero he donado yo, pero os aseguro que no me iré a comer con Inafune a ningún restaurante!! Aunque debido a mi afán de coleccionismo de todo lo coleccionable y de exhibir mis colecciones físicas en los estantes, es obvio cuanto he donado...

La cuestión es que esto es importante, colegas. Amo a Megaman y ahora este es su hermano y debemos apoyarlo porque promete ser un gran juego, al fin y al cabo, todo el equipo que lo está desarrollando trabajó con Megaman, y con eso basta. Luego miras los diseños y son tan clásicos! Desprenden amor por todos lados, amor clásico pero renovado con unos gráficos 3D para caerse de culo. La soundtrack también promete, como todas las de los Megaman. Será todo un placer jugar este juego y ahora sólo falta que los fans ayudemos.

Ahora a ver si renuevo el blog de una puñetera vez, que llevo como tres semanas diciendo mucho y haciendo nada. No os olvidéis, al menos, de comunicar la noticia para lograr el objetivo, colegas!!